Руководство по всем концовкам

Разбор каждого проверенного пути к концовкам в No, I'm not a Human с условиями триггеров, требованиями фракций и заметками по стратегии без спойлеров.

Внимание: серьёзные спойлеры

Этот гайд раскрывает обязательных посетителей, выбор фракций и многодневные головоломки, необходимые для каждой концовки. Продолжайте, если готовы оптимизировать прохождения или достичь 100% завершения.

Быстрый справочник по концовкам

Фильтруйте по типу концовки (Хорошая/Плохая/Нейтральная/Специальная) или ищите конкретные условия и требования к посетителям. Для подробных стратегий прокрутите вниз к полным разборам ниже.

Filter endings by type and search

Показано 13 из 13 концовок

Complete list of all possible endings in No, I'm not a Human including unlock conditions, ending types (good, bad, neutral, special), and associated achievements.
Название концовкиТип
Good EndingGood
Neutral EndingNeutral
Bad EndingBad
Embrace The InevitableSpecial
Wrath of the VigilanteBad
Yes, I'm AloneBad
The Child of DoomSpecial
Shroom or DoomSpecial
Yes, I'm a MurdererBad
Welcome to FEMASpecial
May Death Cleanse us of Our Sins!Special
The End?Neutral
No, I'm Not AloneGood

Видео-гайды - Объяснение всех концовок

Смотрите полные прохождения, демонстрирующие, как разблокировать каждую концовку, включая хорошие, плохие и секретные концовки с критическими точками принятия решений.

Основные концовки выживания

Результаты, определяемые тем, насколько хорошо вы балансируете укрытие людей и уничтожение Посетителей на протяжении 14-дневного цикла.

Концовка 2: Конец? (Хорошая)

Стратегия

Запечатайте дом на 14-й день, оставив внутри только людей. Демонстрирует точную идентификацию посетителей и дисциплину ресурсов.

Контрольный список триггеров

  • Перед баррикадированием убедитесь, что внутри квартиры не осталось живых Посетителей.
  • Поддерживайте достаточно союзников, чтобы пережить повторные проверки Интрудера и FEMA.
  • Избегайте ненужных убийств, чтобы сохранить моральный дух и доверие.

Концовка 3: Нет, я не один (Плохая)

Сюжетная

Вы баррикадируетесь со скрытыми Посетителями, которые тут же раскрываются и убивают всех.

Контрольный список триггеров

  • Запечатайте дверь на 14-й день, оставив хотя бы одного Посетителя живым в доме.
  • Часто вызывается пощадой на первый взгляд безобидных Посетителей, таких как Леди-кассир.
  • Кошачий корм может отсрочить смерти, но живые Посетители всё равно лишают вас хорошей концовки.

Концовка 6: Да, я один

Провал

Интрудер врывается и убивает вас, потому что вы выбрали одиночество или солгали о том, что вы одни.

Контрольный список триггеров

  • Будьте одни в ночь 4 или ответьте нечестно на вопрос Интрудера.
  • Отказ приютить кого-либо или казнь всех гостей гарантирует эту концовку.
  • Питомец Кошачьей Леди может спасти других жильцов, но не вас, если одиночество сохраняется.

Концовки фракций и верности

Выбирайте, кому доверять в рушащемся мире: правительственным агентам или апокалиптическим культистам.

Концовка 5: Добро пожаловать в FEMA

Ролевая

Полное подчинение запросам FEMA приводит к вербовке в их программу — вы покидаете убежище ради бюрократии.

Контрольный список триггеров

  • Всегда сотрудничайте с агентом FEMA, выдавая подозреваемых без сопротивления.
  • Примите предложение о работе во время финального разговора о вербовке.
  • Поддерживайте услужливое, послушное отношение в каждом взаимодействии с FEMA.

Концовка 4: Да очистит нас смерть от наших грехов!

Скрытная

Приютите каждого культиста и участвуйте в их ритуале, приняв фаталистическое духовное решение кризиса Посетителей.

Контрольный список триггеров

  • Впустите каждого члена культа в дом и держите их живыми.
  • Защищайте группу от эвакуаций FEMA, используя уведомление FEMA при необходимости.
  • Примите приглашение лидера культа, когда начнётся финальный ритуал.

Концовки действий и последствий

Агрессивный или небрежный стиль игры вызывает эти нарративные последствия.

Концовка 7: Да, я убийца

Моральная

Убейте слишком много невинных людей, и таинственный судья прибудет, чтобы остановить вашу бойню.

Контрольный список триггеров

  • Казните нескольких подтверждённых людей за ваше прохождение.
  • Игнорируйте алиби и ложные симптомы, позволяя паранойе руководить вашим выбором.
  • Яйцеголовый парень появляется после превышения скрытого порога убийств.

Концовка 10: Гнев Вигиланте

Точность

Провалите проверку Вигиланте, и он немедленно казнит вас как подозреваемого Посетителя.

Контрольный список триггеров

  • В ночи 10 или 12 предъявите часть тела, которая всё ещё показывает симптомы Посетителя (например, грязную подмышку, светящиеся зубы).
  • Пренебрегайте ночными проверками гигиены в зеркале ванной.
  • Опционально: спровоцируйте Вигиланте через враждебный диалог для дополнительного колорита.

Секретные и сверхъестественные концовки

Многодневные квестовые линии открывают сюрреалистичные развязки, выходящие за рамки основного конфликта.

Концовка 1: Дитя Судьбы

Квестовая линия

Следуйте сюжетной линии Соблазнительной Женщины, чтобы стать свидетелем тревожного эпилога с её ребёнком и призрачной собакой.

Контрольный список триггеров

  • Примите и обращайтесь с Соблазнительной Женщиной доброжелательно до её смерти по сценарию.
  • Найдите объект Плод, понаблюдайте за ночным событием, затем активируйте последовательность глазка.

Концовка 8: Гриб или Судьба

Секретная

Присоединитесь к галлюциногенному плану побега Грибного Человека через квест в подвале, открываемый Кошачьей Леди.

Контрольный список триггеров

  • Впустите Кошачью Леди в ночь 4, чтобы разблокировать подвал.
  • Съешьте гриб в подвале, яблоко в коридоре и взаимодействуйте с часами в течение нескольких дней.
  • Примите финальное приглашение Грибного Человека.

Концовка 9: Прими Неизбежное

Секретная

Подчинитесь инструкциям Яйцеголового Парня, спуститесь в туннели и откажитесь от своей человечности.

Контрольный список триггеров

  • Приютите человека с котом, затем прекратите тестировать посетителей на два дня, как приказано.
  • Копайте подвал три раза, чтобы открыть туннель.
  • Прыгните в яму в конце туннеля, когда будет подсказка.

Матрица концовок и ключевых решений

КонцовкаСтатус ночи 4Диалог FEMAУбито людейСоблазнительная женщинаКвест грибовКвест яйцеголовогоТест ВигилантеФинальные посетители
Концовка 2: Конец? (Хорошая)Есть гостиЛюбойМалоЛюбойЛюбойЛюбойПройдено0
Нет, я не один (Плохая)Есть гостиЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойЛюбой≥ 1
Да, я одинОдинН/ПН/ПН/ПН/ПН/ПН/ПН/П
Добро пожаловать в FEMAЕсть гостиВсегда подчинятьсяЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойПройденоЛюбой
Да очистит нас смерть от наших грехов!Есть гостиЗащищать культистовМалоЛюбойЛюбойЛюбойПройденоКульт защищён
Да, я убийцаЕсть гостиЛюбойМногоЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойЛюбой
Гнев ВигилантеЕсть гостиЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойПроваленоН/П
Дитя СудьбыЕсть гостиЛюбойЛюбойЗавершить квестЛюбойЛюбойПройденоЛюбой
Гриб или СудьбаЕсть гостиЛюбойЛюбойЛюбойЗавершить квестЛюбойПройденоЛюбой
Прими НеизбежноеЕсть гостиЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойЗавершить квестПройденоЛюбой
Адаптировано из Game Dazepuzzle, гайдов сообщества Steam и анализа прохождений на YouTube. Обновлено 23 сентября 2025.

Следующие шаги

Совместите эту матрицу с 14-дневным прохождением чтобы планировать визиты фракций, проверки вигиланте и квесты подвала. Перепроверяйте планы ресурсов и личности посетителей, чтобы не заблокировать себя от секретных концовок.