Руководство по всем концовкам

Разбор каждого проверенного пути к концовкам в No, I'm not a Human с условиями триггеров, требованиями фракций и заметками по стратегии без спойлеров.

Маршруты концовок

Внимание: серьёзные спойлеры

Этот гайд раскрывает обязательных посетителей, выбор фракций и многодневные головоломки, необходимые для каждой концовки. Продолжайте, если готовы оптимизировать прохождения или достичь 100% завершения.

Покрытие данных

На 2026-06-25 в интерактивной таблице структурировано 11 именных концовок. Официальный апдейт Usual Suspects 1.1.0 (2025-12-18) добавил ещё одну концовку, и текущий сайт уже включает подтверждённую ветку In The Dark.

Быстрые ответы

Сколько концовок сейчас подтверждено?

Сейчас на сайте структурировано 11 именных концовок. Это соответствует текущему подтверждённому списку, включая добавленную в 1.1.0 ветку In The Dark.

Какая самая частая ошибка на пути к хорошей концовке?

Оставить в финале хотя бы одного Visitor в убежище. Перед закрытием дома нужна финальная проверка состава.

Где посмотреть условия по персонажам и ночам?

Начните с Visitor Database и сверяйте ночные проверки с этой матрицей концовок.

Быстрые ответы по всем концовкам

Эти страницы закрывают частые запросы про общее число концовок и краткий разбор всех основных веток.

Все концовки по порядку

Краткий разбор каждой подтверждённой концовки, различий по маршрутам и того, что именно ломает ветки.

Открыть страницу

Сколько концовок в игре

Короткий ответ с актуальным числом (11), пояснением по патчу 1.1.0 и тем, какие финалы входят в список.

Открыть страницу

Разбор ключевых концовок

Если вам нужен не весь хаб, а конкретная концовка, начните с этих точечных страниц.

good ending

Good Ending Explained

How to get the good ending in No, I'm not a Human: final Visitor cleanup, Day 14 lock-in checks, and the most common route mistakes.

Open explained page

fema ending

FEMA Ending Explained

How to unlock the FEMA ending in No, I'm not a Human: cooperation checkpoints, notice placement, and the late-run recruitment choice.

Open explained page

in the dark ending

In The Dark Ending Explained

How to unlock In The Dark in No, I'm not a Human: the post-1.1.0 solo-house route, Day 13 cleanup, and murderer-route avoidance.

Open explained page

shroom or doom ending

Shroom or Doom Ending Explained

How to unlock Shroom or Doom in No, I'm not a Human: basement access, mushroom sequence steps, and the final invitation choice.

Open explained page

Быстрый справочник по концовкам

Фильтруйте по типу концовки (Хорошая/Плохая/Нейтральная/Специальная) или ищите конкретные условия и требования к посетителям. Для подробных стратегий прокрутите вниз к полным разборам ниже.

Filter endings by type and search

Показано 11 из 11 концовок

Complete list of all possible endings in No, I'm not a Human including unlock conditions, ending types (good, bad, neutral, special), and associated achievements.
Название концовкиТип
The Child of DoomSpecial
The End?Good
No, I'm Not AloneBad
May Death Cleanse Us of Our Sins!Special
Welcome to FEMASpecial
Yes, I'm AloneBad
Yes, I'm a MurdererBad
Shroom or DoomSpecial
Wrath of the VigilanteBad
Embrace The InevitableSpecial
In The DarkNeutral

Видео-гайды - Объяснение всех концовок

Смотрите полные прохождения, демонстрирующие, как разблокировать каждую концовку, включая хорошие, плохие и секретные концовки с критическими точками принятия решений.

Основные концовки выживания

Результаты, определяемые тем, насколько хорошо вы балансируете укрытие людей и уничтожение Посетителей на протяжении 14-дневного цикла.

Концовка 2: Конец? (Хорошая)

Стратегия

Запечатайте дом на 14-й день, оставив внутри только людей. Демонстрирует точную идентификацию посетителей и дисциплину ресурсов.

Контрольный список триггеров

  • Перед баррикадированием убедитесь, что внутри квартиры не осталось живых Посетителей.
  • Поддерживайте достаточно союзников, чтобы пережить повторные проверки Интрудера и FEMA.
  • Избегайте ненужных убийств, чтобы сохранить моральный дух и доверие.

Концовка 3: Нет, я не один (Плохая)

Сюжетная

Вы баррикадируетесь со скрытыми Посетителями, которые тут же раскрываются и убивают всех.

Контрольный список триггеров

  • Запечатайте дверь на 14-й день, оставив хотя бы одного Посетителя живым в доме.
  • Часто вызывается пощадой на первый взгляд безобидных Посетителей, таких как Леди-кассир.
  • Кошачий корм может отсрочить смерти, но живые Посетители всё равно лишают вас хорошей концовки.

Концовка 6: Да, я один

Провал

Интрудер врывается и убивает вас, потому что вы выбрали одиночество или солгали о том, что вы одни.

Контрольный список триггеров

  • Будьте одни в ночь 4 или ответьте нечестно на вопрос Интрудера.
  • Отказ приютить кого-либо или казнь всех гостей гарантирует эту концовку.
  • Питомец Кошачьей Леди может спасти других жильцов, но не вас, если одиночество сохраняется.

Концовки фракций и верности

Выбирайте, кому доверять в рушащемся мире: правительственным агентам или апокалиптическим культистам.

Концовка 5: Добро пожаловать в FEMA

Ролевая

Полное подчинение запросам FEMA приводит к вербовке в их программу — вы покидаете убежище ради бюрократии.

Контрольный список триггеров

  • Всегда сотрудничайте с агентом FEMA, выдавая подозреваемых без сопротивления.
  • Примите предложение о работе во время финального разговора о вербовке.
  • Поддерживайте услужливое, послушное отношение в каждом взаимодействии с FEMA.

Концовка 4: Да очистит нас смерть от наших грехов!

Скрытная

Приютите каждого культиста и участвуйте в их ритуале, приняв фаталистическое духовное решение кризиса Посетителей.

Контрольный список триггеров

  • Впустите каждого члена культа в дом и держите их живыми.
  • Защищайте группу от эвакуаций FEMA, используя уведомление FEMA при необходимости.
  • Примите приглашение лидера культа, когда начнётся финальный ритуал.

Концовки действий и последствий

Агрессивный или небрежный стиль игры вызывает эти нарративные последствия.

Концовка 7: Да, я убийца

Моральная

Убейте слишком много невинных людей, и таинственный судья прибудет, чтобы остановить вашу бойню.

Контрольный список триггеров

  • Казните нескольких подтверждённых людей за ваше прохождение.
  • Игнорируйте алиби и ложные симптомы, позволяя паранойе руководить вашим выбором.
  • Яйцеголовый парень появляется после превышения скрытого порога убийств.

Концовка 10: Гнев Вигиланте

Точность

Провалите проверку Вигиланте, и он немедленно казнит вас как подозреваемого Посетителя.

Контрольный список триггеров

  • В ночи 10 или 12 предъявите часть тела, которая всё ещё показывает симптомы Посетителя (например, грязную подмышку, светящиеся зубы).
  • Пренебрегайте ночными проверками гигиены в зеркале ванной.
  • Опционально: спровоцируйте Вигиланте через враждебный диалог для дополнительного колорита.

Секретные и сверхъестественные концовки

Многодневные квестовые линии открывают сюрреалистичные развязки, выходящие за рамки основного конфликта.

Концовка 1: Дитя Судьбы

Квестовая линия

Следуйте сюжетной линии Соблазнительной Женщины, чтобы стать свидетелем тревожного эпилога с её ребёнком и призрачной собакой.

Контрольный список триггеров

  • Примите и обращайтесь с Соблазнительной Женщиной доброжелательно до её смерти по сценарию.
  • Найдите объект Плод, понаблюдайте за ночным событием, затем активируйте последовательность глазка.

Концовка 8: Гриб или Судьба

Секретная

Присоединитесь к галлюциногенному плану побега Грибного Человека через квест в подвале, открываемый Кошачьей Леди.

Контрольный список триггеров

  • Впустите Кошачью Леди в ночь 4, чтобы разблокировать подвал.
  • Съешьте гриб в подвале, яблоко в коридоре и взаимодействуйте с часами в течение нескольких дней.
  • Примите финальное приглашение Грибного Человека.

Концовка 9: Прими Неизбежное

Секретная

Подчинитесь инструкциям Яйцеголового Парня, спуститесь в туннели и откажитесь от своей человечности.

Контрольный список триггеров

  • Приютите человека с котом, затем прекратите тестировать посетителей на два дня, как приказано.
  • Копайте подвал три раза, чтобы открыть туннель.
  • Прыгните в яму в конце туннеля, когда будет подсказка.

Продолжить план прохождения

После выбора концовки проверьте Visitor-маркеры по ночам и сверяйте патчи: это снижает количество ошибок на поздних этапах.

Матрица концовок и ключевых решений

КонцовкаСтатус ночи 4Диалог FEMAУбито людейСоблазнительная женщинаКвест грибовКвест яйцеголовогоТест ВигилантеФинальные посетители
Концовка 2: Конец? (Хорошая)Есть гостиЛюбойМалоЛюбойЛюбойЛюбойПройдено0
Нет, я не один (Плохая)Есть гостиЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойЛюбой≥ 1
Да, я одинОдинН/ПН/ПН/ПН/ПН/ПН/ПН/П
Добро пожаловать в FEMAЕсть гостиВсегда подчинятьсяЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойПройденоЛюбой
Да очистит нас смерть от наших грехов!Есть гостиЗащищать культистовМалоЛюбойЛюбойЛюбойПройденоКульт защищён
Да, я убийцаЕсть гостиЛюбойМногоЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойЛюбой
Гнев ВигилантеЕсть гостиЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойПроваленоН/П
Дитя СудьбыЕсть гостиЛюбойЛюбойЗавершить квестЛюбойЛюбойПройденоЛюбой
Гриб или СудьбаЕсть гостиЛюбойЛюбойЛюбойЗавершить квестЛюбойПройденоЛюбой
Прими НеизбежноеЕсть гостиЛюбойЛюбойЛюбойЛюбойЗавершить квестПройденоЛюбой
Адаптировано из Game Dazepuzzle, гайдов сообщества Steam и анализа прохождений на YouTube. Обновлено 25 июня 2026.

Вопросы о концовках

Частые вопросы о разблокировке концовок и построении маршрутов.

Сколько концовок в No, I'm not a Human?

Сейчас на сайте подробно структурировано 11 подтвержденных именных концовок, включая пост-1.1.0 ветку In The Dark.

Можно ли получить все концовки за одно прохождение?

Нет. Маршруты FEMA, культа и агрессивный конфликтуют между собой. Запланируйте не менее 3–4 отдельных забегов и делайте ручные сохранения перед Ночью 4, Ночью 8 и Ночью 12.

Что такое секретные концовки и как их разблокировать?

Здесь уже задокументированы несколько секретных и специальных концовок, включая квесты подвала, Яйцеголового и In The Dark. В соответствующих разделах страницы разобраны триггеры, конфликты маршрутов и финальные проверки.

Каковы условия хорошей концовки?

Не впускайте в убежище ни одного подтвержденного Visitor, сохраните ключевых союзников до Ночи 14 и проведите финальную проверку состава перед запечатыванием дома. Полная матрица условий находится в таблице на этой странице.

Следующие шаги

Совместите эту матрицу с 14-дневным прохождением чтобы планировать визиты фракций, проверки вигиланте и квесты подвала. Перепроверяйте планы ресурсов и личности посетителей, чтобы не заблокировать себя от секретных концовок.