Руководство по всем концовкам
Разбор каждого проверенного пути к концовкам в No, I'm not a Human с условиями триггеров, требованиями фракций и заметками по стратегии без спойлеров.
Маршруты концовок
Внимание: серьёзные спойлеры
Этот гайд раскрывает обязательных посетителей, выбор фракций и многодневные головоломки, необходимые для каждой концовки. Продолжайте, если готовы оптимизировать прохождения или достичь 100% завершения.
Покрытие данных
На 2026-06-25 в интерактивной таблице структурировано 11 именных концовок. Официальный апдейт Usual Suspects 1.1.0 (2025-12-18) добавил ещё одну концовку, и текущий сайт уже включает подтверждённую ветку In The Dark.
Быстрые ответы
Сколько концовок сейчас подтверждено?
Сейчас на сайте структурировано 11 именных концовок. Это соответствует текущему подтверждённому списку, включая добавленную в 1.1.0 ветку In The Dark.
Какая самая частая ошибка на пути к хорошей концовке?
Оставить в финале хотя бы одного Visitor в убежище. Перед закрытием дома нужна финальная проверка состава.
Где посмотреть условия по персонажам и ночам?
Начните с Visitor Database и сверяйте ночные проверки с этой матрицей концовок.
Быстрые переходы
Навигация по странице
Быстрые ответы по всем концовкам
Эти страницы закрывают частые запросы про общее число концовок и краткий разбор всех основных веток.
Все концовки по порядку
Краткий разбор каждой подтверждённой концовки, различий по маршрутам и того, что именно ломает ветки.
Открыть страницуСколько концовок в игре
Короткий ответ с актуальным числом (11), пояснением по патчу 1.1.0 и тем, какие финалы входят в список.
Открыть страницуРазбор ключевых концовок
Если вам нужен не весь хаб, а конкретная концовка, начните с этих точечных страниц.
good ending
Good Ending Explained
How to get the good ending in No, I'm not a Human: final Visitor cleanup, Day 14 lock-in checks, and the most common route mistakes.
Open explained pagefema ending
FEMA Ending Explained
How to unlock the FEMA ending in No, I'm not a Human: cooperation checkpoints, notice placement, and the late-run recruitment choice.
Open explained pagein the dark ending
In The Dark Ending Explained
How to unlock In The Dark in No, I'm not a Human: the post-1.1.0 solo-house route, Day 13 cleanup, and murderer-route avoidance.
Open explained pageshroom or doom ending
Shroom or Doom Ending Explained
How to unlock Shroom or Doom in No, I'm not a Human: basement access, mushroom sequence steps, and the final invitation choice.
Open explained pageБыстрый справочник по концовкам
Фильтруйте по типу концовки (Хорошая/Плохая/Нейтральная/Специальная) или ищите конкретные условия и требования к посетителям. Для подробных стратегий прокрутите вниз к полным разборам ниже.
| Название концовки | Тип |
|---|---|
| The Child of Doom | Special |
| The End? | Good |
| No, I'm Not Alone | Bad |
| May Death Cleanse Us of Our Sins! | Special |
| Welcome to FEMA | Special |
| Yes, I'm Alone | Bad |
| Yes, I'm a Murderer | Bad |
| Shroom or Doom | Special |
| Wrath of the Vigilante | Bad |
| Embrace The Inevitable | Special |
| In The Dark | Neutral |
Видео-гайды - Объяснение всех концовок
Смотрите полные прохождения, демонстрирующие, как разблокировать каждую концовку, включая хорошие, плохие и секретные концовки с критическими точками принятия решений.
Основные концовки выживания
Результаты, определяемые тем, насколько хорошо вы балансируете укрытие людей и уничтожение Посетителей на протяжении 14-дневного цикла.
Концовка 2: Конец? (Хорошая)
СтратегияЗапечатайте дом на 14-й день, оставив внутри только людей. Демонстрирует точную идентификацию посетителей и дисциплину ресурсов.
Контрольный список триггеров
- Перед баррикадированием убедитесь, что внутри квартиры не осталось живых Посетителей.
- Поддерживайте достаточно союзников, чтобы пережить повторные проверки Интрудера и FEMA.
- Избегайте ненужных убийств, чтобы сохранить моральный дух и доверие.
Концовка 3: Нет, я не один (Плохая)
СюжетнаяВы баррикадируетесь со скрытыми Посетителями, которые тут же раскрываются и убивают всех.
Контрольный список триггеров
- Запечатайте дверь на 14-й день, оставив хотя бы одного Посетителя живым в доме.
- Часто вызывается пощадой на первый взгляд безобидных Посетителей, таких как Леди-кассир.
- Кошачий корм может отсрочить смерти, но живые Посетители всё равно лишают вас хорошей концовки.
Концовка 6: Да, я один
ПровалИнтрудер врывается и убивает вас, потому что вы выбрали одиночество или солгали о том, что вы одни.
Контрольный список триггеров
- Будьте одни в ночь 4 или ответьте нечестно на вопрос Интрудера.
- Отказ приютить кого-либо или казнь всех гостей гарантирует эту концовку.
- Питомец Кошачьей Леди может спасти других жильцов, но не вас, если одиночество сохраняется.
Концовки фракций и верности
Выбирайте, кому доверять в рушащемся мире: правительственным агентам или апокалиптическим культистам.
Концовка 5: Добро пожаловать в FEMA
РолеваяПолное подчинение запросам FEMA приводит к вербовке в их программу — вы покидаете убежище ради бюрократии.
Контрольный список триггеров
- Всегда сотрудничайте с агентом FEMA, выдавая подозреваемых без сопротивления.
- Примите предложение о работе во время финального разговора о вербовке.
- Поддерживайте услужливое, послушное отношение в каждом взаимодействии с FEMA.
Концовка 4: Да очистит нас смерть от наших грехов!
СкрытнаяПриютите каждого культиста и участвуйте в их ритуале, приняв фаталистическое духовное решение кризиса Посетителей.
Контрольный список триггеров
- Впустите каждого члена культа в дом и держите их живыми.
- Защищайте группу от эвакуаций FEMA, используя уведомление FEMA при необходимости.
- Примите приглашение лидера культа, когда начнётся финальный ритуал.
Концовки действий и последствий
Агрессивный или небрежный стиль игры вызывает эти нарративные последствия.
Концовка 7: Да, я убийца
МоральнаяУбейте слишком много невинных людей, и таинственный судья прибудет, чтобы остановить вашу бойню.
Контрольный список триггеров
- Казните нескольких подтверждённых людей за ваше прохождение.
- Игнорируйте алиби и ложные симптомы, позволяя паранойе руководить вашим выбором.
- Яйцеголовый парень появляется после превышения скрытого порога убийств.
Концовка 10: Гнев Вигиланте
ТочностьПровалите проверку Вигиланте, и он немедленно казнит вас как подозреваемого Посетителя.
Контрольный список триггеров
- В ночи 10 или 12 предъявите часть тела, которая всё ещё показывает симптомы Посетителя (например, грязную подмышку, светящиеся зубы).
- Пренебрегайте ночными проверками гигиены в зеркале ванной.
- Опционально: спровоцируйте Вигиланте через враждебный диалог для дополнительного колорита.
Секретные и сверхъестественные концовки
Многодневные квестовые линии открывают сюрреалистичные развязки, выходящие за рамки основного конфликта.
Концовка 1: Дитя Судьбы
Квестовая линияСледуйте сюжетной линии Соблазнительной Женщины, чтобы стать свидетелем тревожного эпилога с её ребёнком и призрачной собакой.
Контрольный список триггеров
- Примите и обращайтесь с Соблазнительной Женщиной доброжелательно до её смерти по сценарию.
- Найдите объект Плод, понаблюдайте за ночным событием, затем активируйте последовательность глазка.
Концовка 8: Гриб или Судьба
СекретнаяПрисоединитесь к галлюциногенному плану побега Грибного Человека через квест в подвале, открываемый Кошачьей Леди.
Контрольный список триггеров
- Впустите Кошачью Леди в ночь 4, чтобы разблокировать подвал.
- Съешьте гриб в подвале, яблоко в коридоре и взаимодействуйте с часами в течение нескольких дней.
- Примите финальное приглашение Грибного Человека.
Концовка 9: Прими Неизбежное
СекретнаяПодчинитесь инструкциям Яйцеголового Парня, спуститесь в туннели и откажитесь от своей человечности.
Контрольный список триггеров
- Приютите человека с котом, затем прекратите тестировать посетителей на два дня, как приказано.
- Копайте подвал три раза, чтобы открыть туннель.
- Прыгните в яму в конце туннеля, когда будет подсказка.
Продолжить план прохождения
После выбора концовки проверьте Visitor-маркеры по ночам и сверяйте патчи: это снижает количество ошибок на поздних этапах.
Матрица концовок и ключевых решений
| Концовка | Статус ночи 4 | Диалог FEMA | Убито людей | Соблазнительная женщина | Квест грибов | Квест яйцеголового | Тест Вигиланте | Финальные посетители |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Концовка 2: Конец? (Хорошая) | Есть гости | Любой | Мало | Любой | Любой | Любой | Пройдено | 0 |
| Нет, я не один (Плохая) | Есть гости | Любой | Любой | Любой | Любой | Любой | Любой | ≥ 1 |
| Да, я один | Один | Н/П | Н/П | Н/П | Н/П | Н/П | Н/П | Н/П |
| Добро пожаловать в FEMA | Есть гости | Всегда подчиняться | Любой | Любой | Любой | Любой | Пройдено | Любой |
| Да очистит нас смерть от наших грехов! | Есть гости | Защищать культистов | Мало | Любой | Любой | Любой | Пройдено | Культ защищён |
| Да, я убийца | Есть гости | Любой | Много | Любой | Любой | Любой | Любой | Любой |
| Гнев Вигиланте | Есть гости | Любой | Любой | Любой | Любой | Любой | Провалено | Н/П |
| Дитя Судьбы | Есть гости | Любой | Любой | Завершить квест | Любой | Любой | Пройдено | Любой |
| Гриб или Судьба | Есть гости | Любой | Любой | Любой | Завершить квест | Любой | Пройдено | Любой |
| Прими Неизбежное | Есть гости | Любой | Любой | Любой | Любой | Завершить квест | Пройдено | Любой |
Вопросы о концовках
Частые вопросы о разблокировке концовок и построении маршрутов.
Сколько концовок в No, I'm not a Human?
Сейчас на сайте подробно структурировано 11 подтвержденных именных концовок, включая пост-1.1.0 ветку In The Dark.
Можно ли получить все концовки за одно прохождение?
Нет. Маршруты FEMA, культа и агрессивный конфликтуют между собой. Запланируйте не менее 3–4 отдельных забегов и делайте ручные сохранения перед Ночью 4, Ночью 8 и Ночью 12.
Что такое секретные концовки и как их разблокировать?
Здесь уже задокументированы несколько секретных и специальных концовок, включая квесты подвала, Яйцеголового и In The Dark. В соответствующих разделах страницы разобраны триггеры, конфликты маршрутов и финальные проверки.
Каковы условия хорошей концовки?
Не впускайте в убежище ни одного подтвержденного Visitor, сохраните ключевых союзников до Ночи 14 и проведите финальную проверку состава перед запечатыванием дома. Полная матрица условий находится в таблице на этой странице.
Следующие шаги
Совместите эту матрицу с 14-дневным прохождением чтобы планировать визиты фракций, проверки вигиланте и квесты подвала. Перепроверяйте планы ресурсов и личности посетителей, чтобы не заблокировать себя от секретных концовок.

