Руководство по всем концовкам
Разбор каждого проверенного пути к концовкам в No, I'm not a Human с условиями триггеров, требованиями фракций и заметками по стратегии без спойлеров.
Внимание: серьёзные спойлеры
Этот гайд раскрывает обязательных посетителей, выбор фракций и многодневные головоломки, необходимые для каждой концовки. Продолжайте, если готовы оптимизировать прохождения или достичь 100% завершения.
Быстрый справочник по концовкам
Фильтруйте по типу концовки (Хорошая/Плохая/Нейтральная/Специальная) или ищите конкретные условия и требования к посетителям. Для подробных стратегий прокрутите вниз к полным разборам ниже.
| Название концовки | Тип |
|---|---|
| Good Ending | Good |
| Neutral Ending | Neutral |
| Bad Ending | Bad |
| Embrace The Inevitable | Special |
| Wrath of the Vigilante | Bad |
| Yes, I'm Alone | Bad |
| The Child of Doom | Special |
| Shroom or Doom | Special |
| Yes, I'm a Murderer | Bad |
| Welcome to FEMA | Special |
| May Death Cleanse us of Our Sins! | Special |
| The End? | Neutral |
| No, I'm Not Alone | Good |
Видео-гайды - Объяснение всех концовок
Смотрите полные прохождения, демонстрирующие, как разблокировать каждую концовку, включая хорошие, плохие и секретные концовки с критическими точками принятия решений.
Основные концовки выживания
Результаты, определяемые тем, насколько хорошо вы балансируете укрытие людей и уничтожение Посетителей на протяжении 14-дневного цикла.
Концовка 2: Конец? (Хорошая)
СтратегияЗапечатайте дом на 14-й день, оставив внутри только людей. Демонстрирует точную идентификацию посетителей и дисциплину ресурсов.
Контрольный список триггеров
- Перед баррикадированием убедитесь, что внутри квартиры не осталось живых Посетителей.
- Поддерживайте достаточно союзников, чтобы пережить повторные проверки Интрудера и FEMA.
- Избегайте ненужных убийств, чтобы сохранить моральный дух и доверие.
Концовка 3: Нет, я не один (Плохая)
СюжетнаяВы баррикадируетесь со скрытыми Посетителями, которые тут же раскрываются и убивают всех.
Контрольный список триггеров
- Запечатайте дверь на 14-й день, оставив хотя бы одного Посетителя живым в доме.
- Часто вызывается пощадой на первый взгляд безобидных Посетителей, таких как Леди-кассир.
- Кошачий корм может отсрочить смерти, но живые Посетители всё равно лишают вас хорошей концовки.
Концовка 6: Да, я один
ПровалИнтрудер врывается и убивает вас, потому что вы выбрали одиночество или солгали о том, что вы одни.
Контрольный список триггеров
- Будьте одни в ночь 4 или ответьте нечестно на вопрос Интрудера.
- Отказ приютить кого-либо или казнь всех гостей гарантирует эту концовку.
- Питомец Кошачьей Леди может спасти других жильцов, но не вас, если одиночество сохраняется.
Концовки фракций и верности
Выбирайте, кому доверять в рушащемся мире: правительственным агентам или апокалиптическим культистам.
Концовка 5: Добро пожаловать в FEMA
РолеваяПолное подчинение запросам FEMA приводит к вербовке в их программу — вы покидаете убежище ради бюрократии.
Контрольный список триггеров
- Всегда сотрудничайте с агентом FEMA, выдавая подозреваемых без сопротивления.
- Примите предложение о работе во время финального разговора о вербовке.
- Поддерживайте услужливое, послушное отношение в каждом взаимодействии с FEMA.
Концовка 4: Да очистит нас смерть от наших грехов!
СкрытнаяПриютите каждого культиста и участвуйте в их ритуале, приняв фаталистическое духовное решение кризиса Посетителей.
Контрольный список триггеров
- Впустите каждого члена культа в дом и держите их живыми.
- Защищайте группу от эвакуаций FEMA, используя уведомление FEMA при необходимости.
- Примите приглашение лидера культа, когда начнётся финальный ритуал.
Концовки действий и последствий
Агрессивный или небрежный стиль игры вызывает эти нарративные последствия.
Концовка 7: Да, я убийца
МоральнаяУбейте слишком много невинных людей, и таинственный судья прибудет, чтобы остановить вашу бойню.
Контрольный список триггеров
- Казните нескольких подтверждённых людей за ваше прохождение.
- Игнорируйте алиби и ложные симптомы, позволяя паранойе руководить вашим выбором.
- Яйцеголовый парень появляется после превышения скрытого порога убийств.
Концовка 10: Гнев Вигиланте
ТочностьПровалите проверку Вигиланте, и он немедленно казнит вас как подозреваемого Посетителя.
Контрольный список триггеров
- В ночи 10 или 12 предъявите часть тела, которая всё ещё показывает симптомы Посетителя (например, грязную подмышку, светящиеся зубы).
- Пренебрегайте ночными проверками гигиены в зеркале ванной.
- Опционально: спровоцируйте Вигиланте через враждебный диалог для дополнительного колорита.
Секретные и сверхъестественные концовки
Многодневные квестовые линии открывают сюрреалистичные развязки, выходящие за рамки основного конфликта.
Концовка 1: Дитя Судьбы
Квестовая линияСледуйте сюжетной линии Соблазнительной Женщины, чтобы стать свидетелем тревожного эпилога с её ребёнком и призрачной собакой.
Контрольный список триггеров
- Примите и обращайтесь с Соблазнительной Женщиной доброжелательно до её смерти по сценарию.
- Найдите объект Плод, понаблюдайте за ночным событием, затем активируйте последовательность глазка.
Концовка 8: Гриб или Судьба
СекретнаяПрисоединитесь к галлюциногенному плану побега Грибного Человека через квест в подвале, открываемый Кошачьей Леди.
Контрольный список триггеров
- Впустите Кошачью Леди в ночь 4, чтобы разблокировать подвал.
- Съешьте гриб в подвале, яблоко в коридоре и взаимодействуйте с часами в течение нескольких дней.
- Примите финальное приглашение Грибного Человека.
Концовка 9: Прими Неизбежное
СекретнаяПодчинитесь инструкциям Яйцеголового Парня, спуститесь в туннели и откажитесь от своей человечности.
Контрольный список триггеров
- Приютите человека с котом, затем прекратите тестировать посетителей на два дня, как приказано.
- Копайте подвал три раза, чтобы открыть туннель.
- Прыгните в яму в конце туннеля, когда будет подсказка.
Матрица концовок и ключевых решений
| Концовка | Статус ночи 4 | Диалог FEMA | Убито людей | Соблазнительная женщина | Квест грибов | Квест яйцеголового | Тест Вигиланте | Финальные посетители |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Концовка 2: Конец? (Хорошая) | Есть гости | Любой | Мало | Любой | Любой | Любой | Пройдено | 0 |
| Нет, я не один (Плохая) | Есть гости | Любой | Любой | Любой | Любой | Любой | Любой | ≥ 1 |
| Да, я один | Один | Н/П | Н/П | Н/П | Н/П | Н/П | Н/П | Н/П |
| Добро пожаловать в FEMA | Есть гости | Всегда подчиняться | Любой | Любой | Любой | Любой | Пройдено | Любой |
| Да очистит нас смерть от наших грехов! | Есть гости | Защищать культистов | Мало | Любой | Любой | Любой | Пройдено | Культ защищён |
| Да, я убийца | Есть гости | Любой | Много | Любой | Любой | Любой | Любой | Любой |
| Гнев Вигиланте | Есть гости | Любой | Любой | Любой | Любой | Любой | Провалено | Н/П |
| Дитя Судьбы | Есть гости | Любой | Любой | Завершить квест | Любой | Любой | Пройдено | Любой |
| Гриб или Судьба | Есть гости | Любой | Любой | Любой | Завершить квест | Любой | Пройдено | Любой |
| Прими Неизбежное | Есть гости | Любой | Любой | Любой | Любой | Завершить квест | Пройдено | Любой |
Следующие шаги
Совместите эту матрицу с 14-дневным прохождением чтобы планировать визиты фракций, проверки вигиланте и квесты подвала. Перепроверяйте планы ресурсов и личности посетителей, чтобы не заблокировать себя от секретных концовок.

